Начало » Мисли » Хидео Коджима

Хидео Коджима

(1963)
японски игрови дизайнер, режисьор, писател и продуцент

Опитвам се да гледам по филм на ден, ако не и повече, и чрез филми научих за толкова много политически теми, които не ме интересуваха и културни неща, за които не бях наясно, и икономически фактори, за които не съм мислил.

Има толкова много игри, в които се биете с извънземни или зомбита, и те имат много висококачествена графика, но те не задават въпроса защо се случват събитията.

Моите игри са доста стресиращи игри, в които трябва да играете дълго време.

Винаги съм бил очарован какво има вътре в човека.

Една от първите ми мечти, когато бях дете, беше да стана художник.

Винаги наблюдавам хората, които минават, когато съм на ескалатор. Никога повече няма да видя повечето от тях, така че си представям много неща от живота им... за деня, който им предстои.

Лично аз не съм много любител на римейковете.

Това, което наистина се опитвам да направя, е да създавам уникални герои.

В миналото САЩ беше център на света, където всичко се случваше. Мисля, че моите истории винаги са се стремили да поставят под въпрос това, може би дори да го критикуват.

Холивуд продължава да представя американската армия като добрите момчета, винаги побеждавайки извънземните или чужденците.

Историите, в които играчът не обитава главния герой, са игри трудни за управлени.

Хората в днешно време не знаят за Студената война и САЩ.

Като създател на игра, не съм 100% удовлетворен, когато поглеждам назад към предишната игра, която пуснах.

Има толкова много книги и филми, които харесвам; Никога не споменавам конкретни.

Обикновено, когато хората композират за филм, вие им давате филма и те го гледат, и те го композират.

Когато бях малък, винаги мислех за различни светове в главата си.

Игрите не трябва да са само забавни. Те трябва да учат или да предизвикват интерес към други неща.

Няма да правя игри с безсмислено насилие. Трябва да има причина за това, като например война.

Генетичното инженерство е резултат от напредъка на науката, така че не мисля, че само по себе си е лошо. Ако се използва разумно, генетиката може да бъде от полза, но и с нея може да бъдат злоупотребявано.

Искам да покажа на хората как има вариации и различни тълкувания на добро и зло.

Трябва да бъдете много внимателни, когато работите върху продължение, защото това трябва да бъде продължение на това, което сте правили преди.

Поглеждайки назад, аз съм благодарен, че не влязох във филмовата индустрия.

Искам да продължа да правя нещата.

Вярвам, че играта трябва наистина да усеща какво чувстват играчите и да се променя според това.

Художникът има пълен контрол върху това, което показват на зрителя.

Намерете нещо, в което да вярвате, и го намерете сами. А когато го направите - предайте го на бъдещето.

90% от това, което се смята за "невъзможно", всъщност е възможно. Останалите 10% ще станат възможни с течение на времето и технологиите.

Искам моите игри да учат послание за живота, като представям ситуации, при които отговорът не е ясно да или не.

Игрите са начин да избягате от реалността - за това се нуждаете от геройски фактор.

Моето неограничено желание да създавам неща надминава напредъка в хардуерната мощност.

В човешкото тяло се предполага, че е 70 процента вода. Смятам себе си за 70 процента филм.

Създаването на игри продължава да се разраства, точно както и Вселената. Ето защо продължавам да правя игри.

Ние наистина усещаме факта на нашата смъртност, след като навършим четиридесет години.

Роден съм в Япония и съм израснал в Япония, но това са единствените неща, които ме правят японец, израснал съм да чета книги от всички краища.

Обикновено нося ежедневни дрехи в офиса. Нося костюм може би два или три пъти месечно и обикновено само когато трябва да се срещна с централния офис.

Съществува друг свят, който трябва да преживея. Съществува род хора, които трябва да срещна. Трябва да вдишам въздуха, който дишат - да споделят света си на всяка цена.

Super Mario Bros. е еквивалентен на Големия взрив от нашата игрална вселена. Ако не беше това ослепително зрелищно творение, дигиталното забавление, каквото го познаваме днес, нямаше да съществува.

Като създател винаги искам да предам очакванията на феновете.

Всъщност аз не искам да съм знаменитост.

Хубаво е да носите костюм от време на време. Може да ограничава някои движения на тялото, но ме кара да се чувствам сякаш съм част от обществото. Изпитвам чувство за сигурност, защото съм съобразил стандартите на останалия свят.



XX век | XXI век | Япония | писатели | режисьори | продуценти |
Япония писатели | Япония режисьори | Япония продуценти | Япония XX век | Япония XXI век | писатели XX век | писатели XXI век | режисьори XX век | режисьори XXI век | продуценти XX век | продуценти XXI век

Добави коментар

Режим на клавиатурата: ENG
Обратно горе